ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಬರಹಗಾರರ ಕಥಾವಸ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ

ಲೇಖಕ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಬೂಕರ್ 34 ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಪುಸ್ತಕ "ದಿ ಸೆವೆನ್ ಬೇಸಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು: ವೈ ವಿ ಟೆಲ್ ಸ್ಟೋರೀಸ್" ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಬೂಕರ್ನ 2004 ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಜಂಗ್ಜಿಯನ್-ಪ್ರಭಾವಿತ ಕಥೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮಾನಸಿಕ ಅರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಇದು ಗ್ರೀಕ್ ಕಾದಂಬರಿಗಳಿಂದ ಆಧುನಿಕ ದಿನದ ಪಲ್ಪ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳವರೆಗೆ ಸುಮಾರು ಎಲ್ಲ ಕೃತಿಗಳನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಏಳು ಕಥಾಹಂದರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಏಳು ಮೂಲ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಐದು ಮೂಲಭೂತ ಮೆಟಾ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಮೆಟಾ-ಪ್ಲಾಟ್ನ 5 ಹಂತಗಳು

ಮೆಟಾ-ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ಮುಂದೆ ಬರುವ ಸಾಹಸಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಕನಸಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಸಾಹಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನು ಕೆಲವು ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾಯಕನಿಗೆ ಅಜೇಯತೆಯ ಭ್ರಮೆ ಇದೆ. ಈ ಹಂತವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಹತಾಶೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾಯಕನು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅಜೇಯತೆಯ ಭ್ರಮೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತವು ದುಃಸ್ವಪ್ನ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಘಾಸಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಫಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಥೆಯ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಭರವಸೆ ಕಳೆದುಹೋದಂತೆಯೇ ಇದು ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿರ್ಣಯದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ (ಅಂತಿಮ ಹಂತ) ನಾಯಕನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕಷ್ಟಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲ ವಿರೋಧಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಜಯಶಾಲಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಹೀರೋಸ್ ಮತ್ತು ಹೀರೋಯಿನ್ಸ್ನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ

ಎಲ್ಲಾ ಕಥೆಗಳಿಗೂ, ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಪಾತ್ರಗಳು ಕಾಣಿಸಬಹುದೆಂಬುದರಲ್ಲಿ, ನಿಜವಾದ ಕಾಳಜಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ: ನಾಯಕ ಅಥವಾ ನಾಯಕಿ.

ಓದುಗನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಸ್ವಯಂ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಅಭಿಮುಖವಾಗಿರುವಂತೆ ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಕಥೆಯ ತುದಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳ ಓದುಗನು ಯಾವಾಗಲೂ ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕಥೆಯ ಎಲ್ಲ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಈ ಕೇಂದ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೀರೋ ಅಥವಾ ನಾಯಕಿ ಒಳಗಿನ ರಾಜ್ಯದ ಕೆಲವೊಂದು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿರುವ ಏಳು ಮೂಲಭೂತ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಕಥಾವಸ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ. ಅನುಸರಿಸುವ ಹಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುತ್ತವೆ.

ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಹೊರಬಂದು: ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರಧಾರಿ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ನಾಯಕನ ತಾಯ್ನಾಡಿಗೆ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುವ ವಿರೋಧಿ ಶಕ್ತಿ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದುಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಘಟಕದ) ಸೋಲಿಸಲು ನಾಯಕನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

ದಿ ಗನ್ಸ್ ಆಫ್ ನವರೋನ್, ಸೆವೆನ್ ಸಮುರಾಯ್, ದಿ ಮ್ಯಾಗ್ನಿಫಿಸೆಂಟ್ ಸೆವೆನ್, ಜೇಮ್ಸ್ ಬಾಂಡ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್, ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್, ಹ್ಯಾಲೋವೀನ್, ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆನ್ ಟೈಟಾನ್, ದಿ ಹಂಗರ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್, ಪೆರ್ಸೈಸ್, ಥಿಯಸ್, ಬಿಯೋವುಲ್ಫ್, ಡ್ರಾಕುಲಾ, ದಿ ವಾರ್ ಆಫ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್, ನಿಕೋಲಸ್ ನಿಕಲ್ಬೈ, ಶ್ರೆಕ್.

ರಾಗ್ಸ್ ಟು ರಿಚಸ್: ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಳಪೆ ನಾಯಕನು ಶಕ್ತಿ, ಸಂಪತ್ತು ಮತ್ತು ಸಂಗಾತಿಯಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರು ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವುದರ ಮೇಲೆ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ, ಅಲ್ಲಾದ್ದೀನ್, ಜೇನ್ ಐರ್, ಎ ಲಿಟ್ಲ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್, ಗ್ರೇಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೆಕ್ಟೇಷನ್ಸ್, ಡೇವಿಡ್ ಕಾಪರ್ಫೀಲ್ಡ್, ದಿ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಆಂಡ್ ದಿ ಪಾಪರ್, ಬ್ರೂಸ್ಟರ್ಸ್ ಮಿಲಿಯನ್ಸ್.

ದಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್: ಇನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್, ನಾಯಕ (ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಲವು ಸಹಚರರು) ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಹಲವಾರು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರಲೋಭನೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

ಇಲಿಯಾಡ್, ದಿ ಪಿಲ್ಗ್ರಿಮ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್, ಕಿಂಗ್ ಸೊಲೊಮನ್ಸ್ ಮೈನ್ಸ್, ದಿ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್, ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಡೆತ್ಲಿ ಹಾಲೋಸ್, ದ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಬಿಫೋರ್ ಟೈಮ್, ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸ್, ದಿ ವಾಯೇಜ್ ಆಫ್ ದಿ ಡಾನ್ ಟ್ರೆಡರ್, ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕುಮಾರ್ ಗೊ ಟು ವೈಟ್ ಕ್ಯಾಸಲ್.

ವಾಯೇಜ್ ಮತ್ತು ರಿಟರ್ನ್: ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ವಿಚಿತ್ರ ಭೂಮಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಎದುರಾದ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಮನೆಗೆ ಮರಳಿದ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

ಒಡಿಸ್ಸಿ, ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ವಂಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್, ಗೋಲ್ಡಿಲಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಥ್ರೀ ಬೇರ್ಸ್, ಆರ್ಫೀಯಸ್, ಪೀಟರ್ ಮೊಲ, ದಿ ಹೊಬ್ಬಿಟ್, ಬ್ರೈಡ್ಹೆಡ್ ರೀವಿಸಿಟೆಡ್, ದಿ ರೈಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಮ್ಯಾರಿನರ್, ಗಾನ್ ವಿಥ್ ದ ವಿಂಡ್, ದಿ ಥರ್ಡ್ ಮ್ಯಾನ್, ಅಪೊಲೊ 13, ಗಲಿವರ್ಸ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ಸ್, ಫೈಂಡಿಂಗ್ ನೆಮೊ, ಸ್ಪಿರಿಟೆಡ್ ಅವೇ , ವಿಜರ್ಡ್ ಆಫ್ ಆಸ್.

ಕಾಮಿಡಿ: ಕಾಮಿಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿವೆ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷ ಅಥವಾ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹಾಸ್ಯವು ಕೇವಲ ಹಾಸ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೇಂದ್ರೀಯ ಲಕ್ಷಣವು ಪ್ರತಿಕೂಲತೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಜಯೋತ್ಸವವಾಗಿದ್ದು ಸಂತೋಷದ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

ಎ ಮಿಡ್ಸಮ್ಮರ್ ನೈಟ್ಸ್ ಡ್ರೀಮ್, ಹೆಚ್ಚು ಅಡೋ ಅಬೌಟ್ ನಥಿಂಗ್, ಟ್ವೆಲ್ತ್ ನೈಟ್, ಬ್ರಿಜೆಟ್ ಜೋನ್ಸ್ ಡೈರಿ, ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಅಂಡ್ ಲಿರಿಕ್ಸ್, ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಡೋರ್ಸ್, ಫೋರ್ ವೆಡ್ಡಿಂಗ್ಸ್ ಎಂಡ್ ಫ್ಯೂನರಲ್, ಮಿಸ್ಟರ್ ಬೀನ್

ದುರಂತ: ಈ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾಯಕನು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರದ ನ್ಯೂನತೆಯುಳ್ಳ ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಅಥವಾ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರ ಅಸಮರ್ಥನಾಗುವ ಭಾರೀ ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಅಂತ್ಯವು ಅವರ ಮೂರ್ಖತನದಲ್ಲಿ ಕರುಣೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ "ಉತ್ತಮ" ಪಾತ್ರದ ಕುಸಿತವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

ಮ್ಯಾಕ್ಬೆತ್, ದೋರಿಯನ್ ಗ್ರೇ, ಬೊನೀ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಡ್, ಜೂಲ್ಸ್ ಎಂಡ್ ಜಿಮ್, ಅನ್ನಾ ಕರೆನಾನಾ, ಮೇಡಮ್ ಬೊವರಿ, ರೋಮಿಯಿ ಮತ್ತು ಜೂಲಿಯೆಟ್, ಡೆತ್ ನೋಟ್, ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಡ್, ಡರ್ಟಿ ಮೇರಿ, ಕ್ರೇಜಿ ಲ್ಯಾರಿ, ಹ್ಯಾಮ್ಲೆಟ್ ಚಿತ್ರ.

ಪುನರ್ಜನ್ಮ : ಈ ಕಥೆಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಘಟನೆಯು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅವರ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಉತ್ತಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

ದ ಫ್ರಾಗ್ ಪ್ರಿನ್ಸ್, ಬ್ಯೂಟಿ ಅಂಡ್ ದ ಬೀಸ್ಟ್, ದಿ ಸ್ನೋ ರಾಣಿ, ಎ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಕರೋಲ್, ದಿ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಗಾರ್ಡನ್, ಲೈಫ್ ಈಸ್ ಎ ಡ್ರೀಮ್, ಡೆಸ್ಪಿಕಬಲ್ ಮಿ, ಹೌ ಗ್ರಿಂಚ್ ಸ್ಟೋಲ್ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್,